Python 编辑器核心库
ScriptSlateBridge / PythonSlate
用 Python 构建 UE 编辑器界面,封装控件、菜单与通用编辑器能力,让不同工具共用一套开发基础。
我关注:怎样把反复出现的界面与交互沉淀下来,让 AI 协作实现新工具时有清楚、稳定的边界。
规范驱动开发、工具实践,以及对 AI 未来的思考。
让每次迭代,都能复用已有的积累。
ScriptSlateBridge / PythonSlate
用 Python 构建 UE 编辑器界面,封装控件、菜单与通用编辑器能力,让不同工具共用一套开发基础。
我关注:怎样把反复出现的界面与交互沉淀下来,让 AI 协作实现新工具时有清楚、稳定的边界。
SceneCheckToolkit
围绕编辑器中的场景与组件组织检查,把对象的使用上下文、问题定位和结果反馈连接起来。
我关注:从资产走进场景后,如何保留对象关系,让检查结果能够回到具体的使用位置。
ResourceToolkit
把检查范围、条件判断、对象转换与处理动作组织成可复用的规则,让制作规范进入实际工作流程。
阅读规则设计笔记AssetCheckToolkit
以资产为入口组织检查工作,导入和展示检查结果,帮助使用者找到问题、理解结果并推进处理。
我关注:结果怎样被查看和使用,以及公共属性与界面能力怎样在不同工具之间复用。
Yingying
我正在开发的一款 Android AI 对话应用。用户提出问题,服务端根据对话内容自动选择回复模型与推理强度,让交流继续发生在同一个对话里。
支持账号登录,模型调用按实际用量计费,规则和价格可在应用内查看。
基础库承载通用能力,具体工具负责各自的业务与工作流程。
编辑器工具暂未提供公开下载;应应可通过上方入口下载 Android 安装包。
从一条规则开始,说明判断、处理与复检。
用虚构的贴图尺寸演示一条规则:先说明要求,检查实际值,调整后再次确认。真实工具还需要处理数据来源、修改边界和定位信息。
| 演示资产 | 最大边长 | 结果 |
|---|---|---|
| T_DemoStone_BC | 4,096 | 超出 |
| T_DemoTile_N | 2,048 | 通过 |
| T_DemoIcon | 512 | 通过 |
虚构数据,仅演示规则逻辑。此页面不连接 UE,也不修改任何真实资产。
我的工作围绕 UE5 大世界游戏研发与编辑器工具开发展开。我持续投入 Python 编辑器核心库、规范检查与资产检查,也在打磨面向场景的检查工具。
我关注怎样借助 AI 缩短从需求到第一版实现的距离,也关注架构、公共能力和验证方式怎样支撑后续维护。这里记录具体的问题、实现中的取舍,以及工具在实际使用中如何继续改进。
联系我 · QQ 邮箱29797471@qq.com